Оплачивайте покупку по частям
Получайте заказы сразу, а платите за них постепенно без процентов и переплат.
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
-
25%
Платёж сегодня
-
25%
Через 2 недели
-
25%
Через 4 недели
-
25%
Через 6 недель
Всё просто
- Покупка уже ваша
- Выбирайте любые понравившиеся товары, сборка заказа начнётся сразу после оформления и оплаты первых 25% стоимости. 4 небольших платежа
- Плати частями – просто ещё один способ оплаты: сервис автоматически будет списывать по 1/4 от стоимости покупки каждые 2 недели.
- Без переплат и скрытых условий
- Это не кредит и не рассрочка: вы заплатите ровно ту сумму, которая указана в корзине при оформлении заказа.
- Без анкет и ожидания
- Нужно просто ввести ФИО, дату рождения, номер телефона и данные банковской карты.
Как оформить заказ
- Соберите корзину на общую сумму от 1 000 ₽ до 30 000 ₽.
- В способе оплаты нужно выбрать «Оплата частями».
- Спишем первый платёж и отправим вам заказ. Остальное — точно по графику.
Увлекательная настолка для всей семьи, которая развивает внимание и логику!😍👨👩👧👦
⠀
Кубики и фишки, поле для игры... Сразу приходит на ум старое доброе "Лото", но в наше время выбор настольных игр для детей потрясающий.
⠀
Игра "Найди пару" подарит вашей семье приятные часы в уютной и веселой обстановке и станет отличной "развивашкой" для ребёнка.
⠀
Чтобы победить, нужно быть ловким, быстрым, внимательным, сконцентрированым - всё это придёт к вашему малышу со временем, проведенным в игре ✅
⠀
🎲 Режимы игры:
⠀
1. Кидаем кубики и на скорость закрываем соответствующую фигуру на поле при помощи специальной фигурки с отверстиями. Кто первый - тот и победил, кидаем кубики снова.
⠀
2. Заполняем все поле фишками и кидаем кубики. Кто первый найдет фишку с фигурками как на кубике, забирает ее себе. Побеждает тот, у кого будет больше фишек в конце.
⠀
3. Одиночный режим - ребёнок кидает 1 кубик, называет что на нем изображено и ищет соответствующую фишку. Затем кладет ее на поле и так заполняет его, запоминая цвета и геометрические фигуры.